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Les News du Monde Informatique 08/03/05 : Les femmes et les jeux vidéo... Aujourd'hui 8 mars, c'est la journée mondiale des femmes. Quelle est la relation de celles-ci avec les jeux vidéo ?Selon l'Entertainment Software Association, les femmes sont de plus en plus nombreuses à jouer : les femmes de 6 à 17 ans représentent 12% des joueurs (contre 21% pour les hommes) et celles de plus de 18 ans, 25% (contre 38% pour les hommes). Les femmes représentent 40% des joueurs sur PC et moins de 30% des joueurs sur console. Pourquoi cette différence ? Le marché du jeu vidéo s'étend et les tentatives d'attirance du marché féminin n'ont pas réellement abouties : il ne suffit pas d'ajouter des petits coeurs, des fleurs ou des flots ! Les publicités de jeux vidéo sont essentiellement présentes sur les magazines et site Internet destinés à un public masculin. Ensuite, la présence de personnages féminins ne sont pas très répandue, et lorsque c'est le cas, elles sont belles, minces, sexy voire dénudées... la vision des hommes (les équipes de création de jeux vidéos sont composées à 90% d'hommes). De plus, leur rôle est souvent celui de demoiselles en détresse, de combattantes faibles et fragiles, ou de timides, de garçons manqués dans les jeux japonais. Les femmes ne se sentent alors pas concernées. Le jeux mascotte : les Sims Les Sims est un simulateur de vie domestique dans la classe moyenne américaine : plus de 60% des joueurs de ce jeu sont des femmes. Les femmes montrent un intérêt prononcé pour les jeux de coopération et de simulation, comme activité sociale, plutôt que compétitifs, comme activité solitaire. Selon Chloé Delaume (auteur du livre Corpus simsi, dans lequel elle raconte sa vie en tant que personnage des Sims), les Sims permettent aux femmes de rejouer à la poupée : 'comme les petites filles qui jouent à Barbie passent en fait beaucoup plus de temps à installer le décor qu'à jouer avec la poupée elle-même, toutes les adeptes féminines passent trois plombes à configurer leur appartement'. Mais Les Sims, c'est aussi une forme de psychanalyse. L'écrivain fait également part de son utilisation pour 'aider une dame qui était enceinte et craignait de ne pas savoir s'occuper de son enfant. Il faut savoir que chez les Sims aussi, un nourrisson est assez envahissant. Il lui a donc proposé de s'occuper d'un bébé Sims, et savoir le faire l'a rassurée : elle a cessé de se tourmenter sur sa capacité à élever son enfant'. Les femmes et les MMORPG En cette période où World Of Warcarft a détrôné tous les plus grands jeux (Nevrax, Everquest...), le marché touché est étendu dans les tranches d'âge et les femmes sont de plus en plus nombreuses : présence de la gente féminine à l'égal des hommes, simulation de vie (l'aspect 'jeu dont vous êtes le héro' reconnu dans les Sims)... Les maris/compagnons jouant aux MMORPG ont permis de les faire connaître aux femmes, qui peuvent maintenant s'identifier à un personnage. Elles représentent alors plus d’un tiers des joueurs de 15 ans et plus et se distinguent principalement par leur comportement modéré, jouant moins que les hommes. D'une manière générale, les hommes préfèrent les jeux d’action, de sports et de course, quant aux femmes, elles préfèrent les jeux de rôles, de stratégie, de course, de société, de famille, de plateforme, d’arcade et les jeux de simulation. scisciula Vos Commentaires (0)
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